Tag: RL
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强化学习中的若干概念
这是学习我阅读若干在线 RL 教程所作的笔记,比较杂乱无章,不适合作为你的第一个 RL 教程阅读,如果想要找一个入门的 RL 教程推荐从头到尾阅读 OpenAI 的 Spinning Up 再贴一个叶哥的同类博文作为参照,叶哥的博文详尽全面。 Model-free 和 Model-based RL Model-free 的方法不会对环境进行建模。当然,为了训练,代码中至少是要某种程度上建模环境和回报的,但除了定义…
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棋盘游戏智能体:从蒙特卡洛树搜索到AlphaGo
棋盘游戏 vs 街机游戏 智能体行动的环境,很多都可以归入如下两类: 一类是两方博弈的棋盘游戏,不包含随机性,胜负可以由棋盘上的状态一眼看出,比如围棋、象棋; 另一类是智能体适应/对抗环境的“街机游戏”,可能包含随机性,得分可能不是最终状态的函数,而是每一步行动奖励的过程积累,例子包括典型的强化学习测试环境,包括…